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2012年

業(yè)務組合是戰(zhàn)略規(guī)劃中重要的一環(huán),是銜接企業(yè)總體戰(zhàn)略和后續(xù)戰(zhàn)略實施之間“關鍵的一跳”。 業(yè)務組合的傳統(tǒng)設計,通常借助波士頓矩陣等經典理論。然而,波士頓矩陣只是工具、方法和手段,是為目標服務的,而業(yè)務組合設計的最終目的,是通過企業(yè)多個或多種業(yè)務的優(yōu)化組合實現(xiàn)企業(yè)的持續(xù)、高效發(fā)展。因此,打破經典理論(模型)思維局限,從軍事戰(zhàn)爭思維中獲取啟示,站在更高、更廣視角來思考業(yè)務組合設計,以事實、數(shù)據、經驗和原創(chuàng)精神來創(chuàng)新業(yè)務組合設計,使企業(yè)在高速前行與穩(wěn)健發(fā)展之間取得平衡,實現(xiàn)長治久安,將是一條切合企業(yè)發(fā)展的有效的“業(yè)務組合”創(chuàng)新設計之路。——編者語

 

一、業(yè)務組合傳統(tǒng)設計及經典理論局限性

(一)業(yè)務組合在戰(zhàn)略規(guī)劃中的地位

業(yè)務組合是戰(zhàn)略規(guī)劃中重要的一環(huán),是銜接前面的分析結論和后面的具體做法之間“關鍵的一跳”。具體位置如下:



如果說各個業(yè)務是企業(yè)發(fā)展前行的腿,那么業(yè)務組合就是腰部,它決定了需要哪些腿、每個腿是干什么的,是用來奔跑的、還是用來做門面的,是用來站立的、還是用來保持平衡的,甚至用來割讓換錢的。

(二)業(yè)務組合傳統(tǒng)設計中的經典理論

業(yè)務組合的傳統(tǒng)設計所依據的經典理論,最為人們所熟悉的首先當屬波士頓矩陣。波士頓矩陣以縱軸的市場吸引力和橫軸的業(yè)務競爭能力來劃分出四個象限,用以得出企業(yè)所擁有的業(yè)務取舍的決策。其中,市場引力選用的指標是市場需求的增長速度,而業(yè)務競爭力的衡量指標是該業(yè)務所占有的市場份額大小。

早在波士頓矩陣被提出之前,著名的波士頓公司發(fā)現(xiàn)了“經驗曲線”,即“經驗曲線是由學習、分工、投資和規(guī)模的綜合效應構成的,每當積累的經驗翻一番,增值成本就會下降大約20%到30%”,換句話說,業(yè)務規(guī)模越大、成本就越低、競爭力就越強——這就是波士頓矩陣的邏輯。

上世紀70年代,美國通用公司在波士頓矩陣的基礎上,開發(fā)出了著名的通通用矩陣。通用矩陣與波士頓矩陣的主要區(qū)別在于,其將坐標軸的指標由單一的“需求增長率—市場占有率”改進成了指標集合,用更多的指標來衡量著兩個維度,此外,中間添加了中間等級。通過引入更多的指標,通用矩陣顯然比波士頓矩陣更為準確,考慮的問題更為周全,并且,由于添加了中間等級,對于業(yè)務競爭策略不再像波士頓矩陣那樣殘酷——要么成功、要么被清算,而商業(yè)競爭本身就不是一個能夠定量確定的領域,很多時候很難畫出兩者之間的那根線。


(三)經典理論的局限性

盡管通用矩陣比波士頓矩陣有了較大的突破,但兩者都有很大的局限性。

首先,兩者都是在上世紀70年代左右被提出,主要的大環(huán)境是在美國,產業(yè)發(fā)展程度比較成熟,數(shù)據資料比較充分,而相比之下,今天中國的很多產業(yè)還比較稚嫩,比起美國的發(fā)展不止落后了幾十年,因此,要想獲得準確的數(shù)據來描繪出矩陣以指導企業(yè)的業(yè)務組合設計,很多時候知易行難。

其次,兩者的理論基礎都源于波士頓最早發(fā)現(xiàn)的“經驗曲線”,而經驗曲線的假設前提便是企業(yè)以低成本獲取競爭優(yōu)勢,這明顯忽略了其他獲取競爭優(yōu)勢的手段。

第三,也是非常重要的一點,用矩陣的方式來取舍業(yè)務,完全忽略了業(yè)務之間的協(xié)同性,是一種靜態(tài)的思維。打個比方,在拳擊比賽中,勾拳和直拳哪個重要?輕拳和重拳哪個重要?如果沒有假動作,哪里會獲得重拳擊倒對手的機會?同樣的道理,企業(yè)同時運作著多個業(yè)務,單獨某一個業(yè)務可能不掙錢,但從總體上看,這項業(yè)務能夠提高企業(yè)的美譽度、能夠為其他業(yè)務帶來機會,有著諸如此類的功能,那么這項業(yè)務顯而易見的不能被“清算”,反而更要當做寶貝用心呵護。

二、軍事戰(zhàn)爭思維啟示下的業(yè)務組合之創(chuàng)新設計
(一)軍事戰(zhàn)爭的思維啟示
有道是商場如戰(zhàn)場,“業(yè)務組合”設計從軍事戰(zhàn)爭中可以獲得很多值得借鑒的東西。

一方面,兵種有別。我們都知道,現(xiàn)代戰(zhàn)爭已經從過去的比拼人數(shù)轉向了比拼科技,在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中,誰掌握了制空權,誰就贏了一半。但是,憑常識也能判斷,一個國家絕不能只有空軍、沒有陸軍,在強大的制空權的支持下,最終占領對方陣地的還是需要傳統(tǒng)的陸軍。就好比古代作戰(zhàn),騎兵固然來去如風,但是成本高、數(shù)量有限,弓箭手固然遠程攻擊強、但近戰(zhàn)能力弱,在一國資源有限的條件下,求得各種兵種配置的最優(yōu)解,才能發(fā)揮出最大的攻擊力。

另一方面,每支部隊的任務不同。就好比《集結號》中的第九連,他們的任務就是犧牲自己、保護大部隊撤退,用現(xiàn)在的一句話來說就是炮灰,但正是有了他們的犧牲,才能保護大部隊免遭更大的損失。

因此,以軍事戰(zhàn)爭的思維去看企業(yè)競爭,去設計業(yè)務組合,我們就會看到,原來道理是如此的相似。一個企業(yè)手下有不同的業(yè)務,每個業(yè)務都是一個兵種、或一支部隊,并非每個業(yè)務都是用來賺錢的,而是有著各自特定的角色和任務安排。

(二)突破經典局限創(chuàng)新設計業(yè)務組合

一直以來,國內企業(yè)所接受的企業(yè)管理知識多源自于西方,而這就有一種傾向或者說局限,即在戰(zhàn)略規(guī)劃的時候,往往要將外部環(huán)境分析的非常清楚,然后用企業(yè)自身的資源能力去與之對照,得出下一步企業(yè)該干什么,這里面就有一個隱含的假設——外部環(huán)境的作用要遠遠大于企業(yè)自身資源與能力的作用。

誠然,認清環(huán)境沒錯,但發(fā)揮企業(yè)主觀能動性的作用不可小覷。我們與企業(yè)管理者溝通時經常會說一句話:企業(yè)的潛力是非常巨大的,如果戰(zhàn)略得當,十年內沒有什么事情是企業(yè)不能夠達到的。因此,我們認為,對于業(yè)務組合,企業(yè)要持有勇于創(chuàng)新。重要的是,要把握好如下規(guī)則去創(chuàng)新地設計。

1. 屬性搭配規(guī)則

企業(yè)下面可能有多個業(yè)務板塊,但資源有限,不能同時發(fā)力,因此要分清核心業(yè)務、盈利業(yè)務、戰(zhàn)略業(yè)務等。有的業(yè)務是企業(yè)的命根子,是企業(yè)核心資源所在、決不能放手;而有些業(yè)務就是“炮灰”,就是用來犧牲的,為的是換取經濟利益以外的東西;有的業(yè)務就是用來賺錢的,有機會就上、賺一筆就撤;而有的業(yè)務屬于戰(zhàn)略性極強,可能不賺錢,但要趁早布局,長遠來看對于企業(yè)的發(fā)展乃至生存都有著至關重要的作用。 

2. 風險兼顧規(guī)則

我們常說,企業(yè)的業(yè)務組合非常忌諱“風險共振”,意思就是每個業(yè)務都有自己的興衰起伏,但最怕就是企業(yè)擁有的所有業(yè)務的波動頻率一致,這樣,賺錢的時候可以盆滿缽溢,可行業(yè)不景氣的時候,那企業(yè)只有死路一條了。

另一方面,風險與收益相對應。一味追求低風險的同時,也就放棄了高收益的獲取,而放棄了本該屬于企業(yè)的盈利,同樣可以理解為虧損。因此,在低風險業(yè)務作為依托,適當介入高風險業(yè)務,獲取高回報。

3. 遠近有序規(guī)則

人無遠慮必有近憂,要想持續(xù)的發(fā)展,企業(yè)必須做到吃著嘴里的、占著碗里的、惦記著鍋里的、尋思著地里的。企業(yè)必須不斷地開展促進業(yè)務增長的各種活動,將未來業(yè)務放到與當前業(yè)務同等重視程度的位置上來,并且在未來業(yè)務和當前業(yè)務之間求得一種平衡。比如,麥肯錫提出的三層次模型,說的就是這個意思。



4. 快慢結合規(guī)則

現(xiàn)金流之于企業(yè),就好比血液之于人體。只重視收入、利潤,不重視現(xiàn)金流的持續(xù)性,在權責發(fā)生制的會計準則下,沒有落袋為安的錢終歸只是紙上富貴,而因為“小錢兒”最終導致龐然大物轟然倒地,一分錢難倒英雄漢的例子比比皆是,比如德隆。因此,業(yè)務組合設計一定要考慮到業(yè)務所涉及現(xiàn)金流的快、中、慢結合。以短線業(yè)務現(xiàn)金流和利潤來支撐中線業(yè)務,以中線業(yè)務來支撐長線業(yè)務。 如下圖所示:

 

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作者:李振濤